上一年有幸收到了约请,参加了《三国志战略版》龙虎争霸赛的首届线下大型赛事。
记住其时无锡十分冷,官方特意为每一位观看竞赛的玩家预备了毛毯、姜汤,生怕玩家冻着。
那是作为玩家,我第一次体会到本来一款游戏的服务,能做到如此精美。假如让灵犀去做海底捞,那我想他大概是可以干翻海底捞的。
SLG游戏的线下活动我也参加过不少,但真正像三战这样的运营团队真的罕见。
大气是我对三战的第一印象,从2019年三战公测登顶,全服发了1000金珠,我就知道这款游戏的霸主位置根本现已确认了。
游戏运营五年,在SLG范畴几无敌手,而恰恰是因为三战的广泛传播,一举推翻了SLG游戏在游戏界中的位置。
这几年大大小小的厂商争相入局,挤破了头也要进,有折戟沉沙的,有岌岌可危的,有困兽犹斗的,有迭代圈钱的……
当天在成都的三国文明体会活动,包含了各种精彩的非遗传承,现场玩家热心很高。
遇到一对小情侣,本来不是三战玩家,看到现场的气氛,其时就下载了《三国志·战略版》。
今日三国志战略版上线了五周年立体战役,不只加入了军师技玩法,并且加入了地势玩法。
成为了国内首款可以将地势凹凸差玩法融入到SLG手游中的游戏!这是三国志战略版在游戏鸿沟上的又一次探究。
说实话,我觉得这关于三战来说是一个全新的起点,这个起点可彻底让我们等待下一个五年。
作为一个创作者,从一开端的颁奖到后期的线下观赛,让我越来越体会到三战在SLG游戏中的位置将是不行撼动的。
其次三战尊重每一个创作者,把创作者当成是自己人,线下晚宴环节,当场给游戏提主张,好的坏的,无一保存。官方小姐姐,耐性倾听,手作笔记。